ラグビーのキックは、種類こそ多いものの、根っこは同じです。ボールを投げ上げずに「落とす」こと、足首を伸ばして固めること、蹴り足を狙った方向へ振り抜くこと。この3つができれば、パントもグラバーもプレースキックも安定します。この記事を読み終えるころには、試合で使う7種類のキックの使い分けと蹴り方、ゴールキックのルーティンの作り方、そして「何秒以内に蹴る」「どこから蹴ればマイボールになる」といったキックに関わるルールまで、ひと通り判断できるようになります。
- ラグビーのキックが安定しない原因の多くは、蹴る前のボールの落とし方にある。投げ上げず、腰より下の高さからそっと落とす
- 当てるのは足の甲(靴ひもの部分)。足首を伸ばして固め、軸足のつま先と振り抜く方向を狙う方向にそろえる
- 遠くへはスパイラル、競り合うならハイパントやボックスキック、ディフェンスの裏にはグラバーやチップ。どれを選ぶかは相手バックスリーの後ろの空きと追う味方の準備を先に見て、陣地・点差と残り時間・風で絞る
- World Rugby競技規則(2026年版。2026年11月時点)では、コンバージョンはトライが認められてから60秒以内(第8条8c)、ペナルティゴールは蹴る意思を示してから60秒以内(第8条21)。「コンバージョンは90秒」は2025年の改正前の古い規定(日本国内は2025年3月まで)
- プレースキックは、ボールの置き方・助走の歩数・蹴る前の動作を毎回そろえるルーティンで再現性を上げる
Contents 目次
- ラグビーのキックの種類は? 7種類の使いどころ
- スクリュー、クロス、タッチ……別の呼び名はどれに当たる?
- 全部に共通する基本は? 落とす、固める、振り抜く
- パントはどう蹴る? ハイパント・スパイラル・ボックスキック
- ハイパント
- スパイラルキック(スクリューキック、ロングキック)
- ボックスキック
- 地面を使うキックのコツは? グラバーとドロップ
- グラバーキック
- ドロップキック
- プレースキックを決めるには? 助走とルーティンをそろえる
- ボールは何の上に置いていい?
- ルーティンは何のためにある?
- キックのルールは何を知っておけばいい? 条番号で押さえる
- いつ・どこへ蹴る? キックを選ぶ判断の基準
- 判断の材料は5つ
- 状況別:選ぶキックの一例
- 年代別に何から練習する? 小学生・中高生・大人
- 小学生:まずは「落として当てる」
- 中学生・高校生:キックの「判断」まで練習する
- 大人の初心者:片足立ちで止まれるかを確認
- よくある失敗と直し方
- ボールがあらぬ方向へ飛ぶ
- 当たっているのに飛ばない
- 体が後ろに倒れる
- グラバーが跳ねすぎる・止まってしまう
- 一人でもできる練習、二人でやる練習
- 利き足でない側も蹴れるようにするには?
- よくある質問
ラグビーのキックの種類は? 7種類の使いどころ
試合でよく使うキックは、ハイパント、ボックスキック、ロングキック(スパイラル)、グラバー、チップ、ドロップキック、プレースキックの7つです。同じ「蹴る」でも、ボールの軌道と目的がまったく違います。
| キック | ねらい | 主に蹴る人 |
|---|---|---|
| ハイパント | 高く上げて味方が追いつく時間を作り、空中でボールを競る | スタンドオフ、センター |
| ボックスキック | ラックやスクラムの後ろから、密集の頭越しにタッチライン沿いへ高く蹴り上げる | スクラムハーフ |
| ロングキック(スパイラル) | 回転をかけて遠くへ。陣地を大きく戻す、タッチに蹴り出す | スタンドオフ、フルバック |
| グラバーキック | ボールを地面に転がし、ディフェンスの裏へ出す | バックス全般 |
| チップキック | 目の前の相手の頭上を短く越し、自分で拾いにいく | バックス全般 |
| ドロップキック | 地面に落として跳ね上がった瞬間に蹴る。ドロップゴールや試合再開で使う | スタンドオフなど |
| プレースキック | ティーに置いて蹴る。コンバージョンとペナルティゴール | チームのキッカー |
スクリュー、クロス、タッチ……別の呼び名はどれに当たる?
同じキックでも、チームや解説者によって呼び名が変わります。蹴り方そのものは上の7種類のどれかに当てはまるので、名前で迷ったらこの表で置き換えてください。
| 呼び名 | 中身 | 蹴り方 |
|---|---|---|
| スクリューキック | スパイラルキックの日本での呼び名。ボールが長い軸を中心に回転しながら飛ぶ | パント |
| アップ・アンド・アンダー(ガリーオーエン) | 味方が落下地点で競れる高さに上げるハイパントの別名 | パント |
| クロスキック | グラウンドを横切るように、逆サイドのウイングへ向けて蹴る。捕ってそのままトライを狙う形が多い | パント |
| タッチキック | タッチラインの外へ蹴り出して陣地を取る。ペナルティから蹴り出すと、蹴った側のボールでラインアウトになる(第18条8) | パント |
| タップキック | ペナルティやフリーキックで、ボールを軽く蹴ってすぐ攻撃を再開する。手で持って蹴るときは、ボールがはっきり手から離れ、目に見える距離を動く必要がある(第20条11) | パント(軽く当てる) |
| キックオフ/22mドロップアウト/トライラインドロップアウト | 試合の開始と得点後、ボールがインゴールでデッドになったあとなどの再開のキック | ドロップキック |
誰がどのキックを任されるかは、ポジションの役割と直結しています。9番・10番・15番が蹴る場面が多い理由は、ポジションと役割の記事で背番号ごとに掘り下げています。
全部に共通する基本は? 落とす、固める、振り抜く
どのキックも、ボールを「落とす」「足首を固めて甲で当てる」「狙う方向へ振り抜く」の3つで決まります。順番に分解すると、こうなります。
- ボールは「落とす」。投げ上げない両手で持ったボールを、蹴り足の前にそっと落とします。上に放り投げると、落ちてくる位置と向きが毎回変わり、当たる場所がずれます。落とす高さは腰より下が目安です。
- 足の甲で当てる当てるのは足の甲、靴ひもが通っている硬い部分です。つま先で蹴ると、ボールはどこへ飛ぶかわかりません。
- 足首を伸ばして固めるつま先を伸ばし、足首を固めたまま当てます。足首がゆるむと、力が逃げて距離も方向も出ません。
- 軸足と振り抜きを、狙う方向へ軸足のつま先を狙う方向に向け、蹴り足は当てたあとも止めずに狙う方向へ振り抜きます。
- 最後までボールを見る顔を早く上げると体が開き、当たりが薄くなります。当たる瞬間まで目を離さないのが基本です。
いいキックは、蹴る前に決まっている。ボールをどう落とすかがすべて。— キックが安定しない人へ
ちなみに競技規則上の「キック」は、つま先からひざまで(ひざとかかとは除く)の脚や足で意図的にボールを打ち、手から、または地面に沿って「目に見える距離」動かすこと、と定義されています(World Rugby競技規則 定義)。かかとで蹴ってもキックにはなりません。
パントはどう蹴る? ハイパント・スパイラル・ボックスキック
手から落としたボールを、地面に着く前に蹴るのがパントです。高さを取るか、距離を取るかで、ボールの持ち方と当てる場所が変わります。
ハイパント
ボールをほぼ縦か、少し前に傾けて持ち、真下に落として足の甲で真上寄りに蹴り上げます。距離より高さと滞空時間が大事です。味方が落下地点に走り込める時間を作ることが目的なので、蹴ったらすぐ追いかける前提で組み立てます。
スパイラルキック(スクリューキック、ロングキック)
日本では「スクリューキック」とも呼ばれます。ボールを体に対して斜め(先端を内側に向けて40〜45度くらい)に持ち、落としたボールの中心から少しずらした場所を足の甲で蹴ります。ボールが長い軸を中心に回転しながら飛び、風の影響を受けにくく、遠くまで伸びます。まずは回転がかかることを優先し、距離はあとからついてきます。
ボックスキック
スクラムハーフが、ラックやスクラムの後ろで相手側に背中を向けるように立ち、密集の頭越しにタッチライン沿いへ高く蹴り上げるキックです。相手に近い位置で蹴るため、ボールを拾ってから蹴るまでの速さが大切になります。拾う、持ち替える、落とす。この3動作を最短でつなげる練習が、そのまま精度になります。
体の向きから整理します。ラックの真後ろに張りつくより、少し後ろに足場を取り、足幅を広めにして蹴り足を後ろに引いておきます。そこから蹴り足と反対の足を、密集から離れる方向へ一歩踏み出すと、腰と肩がタッチライン側へ回ります。蹴り足は体に巻きつけるように振り、肩越しに高く上げる形です。オーストラリアのスポーツメディアThe Roarの技術解説(スコット・アレン氏)は、この「広い足場」「離れる一歩」「体の周りを回す振り」を3つの鍵に挙げ、一歩をどれだけ後ろに引くかは相手のチャージの圧力しだいだとしています。
ボールの持ち方と落とし方は、毎回同じであることが最優先です。アイルランド代表のスクラムハーフ、コナー・マレー選手は、片手ではなく両手でボールを落とし、正しい位置に落ちるよう練習を重ねてきたと語っています(Rugby World、2020年)。ブルーズやコナートでスキルコーチを務めたデイブ・エリス氏も、マレー選手の要点として「両手が同時にボールから離れる」ことと、蹴り終わりに「前側の肩がターゲットのエリアを向く」ことを挙げています。片手だけが残ると、ボールの向きが毎回ずれます。
距離と高さは、味方が競れるかどうかで決めます。マレー選手は最適な距離を22〜25mとしつつ、ウイングの足の速さと自分が蹴れる高さしだいだと付け加えています。イングランドのプレミアシップのデータを分析したSportableとOval Insightsの調査(Rugby World、2022年)では、競り合いの半分を取るには少なくとも4.4秒の滞空時間が必要とされ、密集から20m以内に落ちたキックは、20〜30mのキックより良い結果につながる割合が高くなっていました。遠くへ飛ぶほど良いボックスキック、ではありません。
チェイサーとの連携は、蹴る前にほぼ決まっています。World Rugby Passportも、9番に求める力として「正確なボックスキックと、その後のチェイス」をひとまとめに挙げています。
- 高さと距離を共有する:ウイングは、9番がどれくらいの高さでどこまで蹴るかを知らないと、走り出しを合わせられない。マレー選手は、拾ってから蹴るまでにかかる時間にチェイサーが慣れ、オンサイドのまま走れるよう、練習で反復していると話している
- 蹴る瞬間、追う味方はキッカーより後ろ:キッカーより前にいた味方は10mルールの対象になる(第10条4c)。拾ってから蹴るまでのリズムが一定なら、チェイサーは迷わず飛び出せる
- 競る役と、詰める役を分ける:Rugby Coach Weeklyは、少なくとも3人のチェイサーを置き、うち1人を空中戦に強い選手にする形を基本にしている。残りの2人は空中戦の左右のスペースを埋め、こぼれ球を拾う役になる
- キッカーを守る:密集の周りの味方は、相手のチャージに備えつつ、キッカーの蹴り足のじゃまにならない位置に立つ
ルールの面でも、蹴る9番と空中で競る選手は守られています。World Rugby競技規則(2026年11月時点)では、ラックに参加している、または参加していた選手が、ラックの近く(1m以内)でボールを出そうとしている相手にプレーすることは反則です(第15条18。グローバル・ロー・トライアルとして掲載)。両足が地面から離れている相手をタックルしたり、押したり、つかんだりするのも反則(第9条17)。チェイサーの仕事は「ボールを捕りにいく」ことで、跳んだ相手にぶつかりにいくことではありません。着地で頭や首から落ちると大きなケガにつながるので、空中戦の練習は指導者のもとで、低い高さから段階を踏んで行ってください。
地面を使うキックのコツは? グラバーとドロップ
グラバーは「転がす強さ」、ドロップキックは「跳ねた瞬間に合わせるタイミング」が勝負です。どちらも足を強く振る必要はありません。
グラバーキック
ボールを縦に近い向きで持ち、低い位置から落として、ボールの上半分を足の甲で押しつぶすように蹴ります。ボールは地面を転がりながら不規則に跳ねるので、ディフェンスの裏にできたスペースへ、味方が追いつける強さで出すのがコツです。強すぎてインゴールやデッドボールラインを越えると、相手ボールで再開になります。
ドロップキック
ボールを縦にして真下に落とし、地面に当たって跳ね上がった直後を蹴ります。競技規則でも、意図的に手から地面に落とし、最初のバウンドで上がってくるところを蹴るのがドロップキックと定義されています。タイミングがすべてなので、最初は蹴らずに「落として、跳ねた瞬間に足を合わせる」動きだけを繰り返すと早く上達します。キックオフ、得点後の再開、22mドロップアウト、ドロップゴールはすべてこの蹴り方です。
プレースキックを決めるには? 助走とルーティンをそろえる
コンバージョンやペナルティゴールで使うプレースキックは、毎回同じ動きを再現できるかで決まります。フォームの細部より先に、置き方・歩数・蹴る前の動作を固定しましょう。
- ボールの置き方を決めるティーの上で、ボールを縦に立てるか、少しゴール側に傾けるかを決め、毎回同じにします。
- 助走の歩数を固定する下がる歩数と横にずれる歩数を決めておきます。試合の緊張の中でも、数えるだけで同じ動きが再現できます。
- 軸足はボールの横、少し後ろ軸足のつま先はゴールの方向へ。ボールに近すぎると詰まり、遠すぎると届きません。
- ボールの下から3分の1あたりを蹴る当てるのは足の甲、靴ひもの下の骨の部分。World Rugby Passportのプレースキックの要点でも、ボールの下から3分の1の高さを当てる目安にしています。ここを捉えると、ボールが上がりながらまっすぐ飛びます。
- ゴールまで振り抜く蹴ったあとも、足と体がゴール方向へ流れていくように振り抜きます。
ボールは何の上に置いていい?
競技規則で認められているのは、地面に直接置く、砂、おがくず、キッキングティーの4つです。プレースメント役の味方に支えてもらうのも認められていますが、それ以外の物を使ってはいけません(World Rugby競技規則 第8条8b・第8条24)。
ティーは高さや形がいくつかあります。最初は高めで当てやすいものから入り、ボールの中心より少し下を捉える感覚がつかめたら、低めのティーで弾道の違いを試してみると、自分に合う高さが見えてきます。
なお競技規則上のキッキングティーは「試合の主催者が承認したもの」と定義されています。練習用と試合用を分けて考え、公式戦では大会で使えるタイプかどうかを事前に確かめておくと安心です。
ルーティンは何のためにある?
ルーティンは、緊張した場面でも「いつもの手順」に戻るためのスイッチです。ボールを置く向き、下がる歩数、構えてから蹴り出すまでの間。これを毎回同じ順番でこなすと、スコアや歓声ではなく、自分の動きに意識を戻せます。中身は人それぞれで、型より「毎回同じ」であることに意味があります。
自分のルーティンを作るなら、練習の最初から本番と同じ手順で蹴ることです。練習では適当に置いて蹴り、試合だけ丁寧にやろうとしても、体は覚えていません。
キックのルールは何を知っておけばいい? 条番号で押さえる
蹴り方と同じくらい、ルールを知っているかどうかで「蹴っていい場所・時間」の判断が変わります。2026年11月時点のWorld Rugby競技規則(2026年版。2026年11月8日にWorld Rugby Passportで再確認)から、キックに関わるものを表にまとめました。
| 場面 | ルールの要点 | 条番号 |
|---|---|---|
| 得点 | コンバージョン2点、ペナルティゴール3点、ドロップゴール3点(トライは5点) | 第8条1 |
| コンバージョンの時間 | トライが認められてから60秒以内(プレー時間)。ボールが倒れて置き直しても延長されない | 第8条8c |
| ペナルティゴールの時間 | 蹴る意思を示してから60秒以内。ティーや砂が届いた時点、地面に印をつけた時点でも意思表示とみなされる | 第8条20・21 |
| コンバージョンのチャージ | 相手はトライライン(以前の呼び名はゴールライン)まで下がり、キッカーが助走を始めたら飛び出してチャージできる | 第8条14 |
| キックオフ・得点後の再開 | ハーフウェイライン中央(またはその後方)からドロップキック。ボールは相手側の10mラインに届かなければならない | 第12条1・2・6 |
| キックのオフサイド(10mルール) | 味方のキッカーより前にいた選手は、ボールの落下・捕球地点から10m自陣側の線か、オンサイドの味方の後ろまで下がらないとプレーに関われない | 第10条4c |
| マーク | 自陣22m内で、相手のキックを直接捕って「マーク」と叫べばフリーキック。キックオフや得点後の再開キックからは不可 | 第17条1・4 |
| ダイレクトタッチ | 自陣22mの外から直接タッチに蹴り出すと、蹴った地点の延長線上で相手ボールのラインアウト(自陣22m内に持ち帰ったボールを蹴った場合も同じ) | 第18条8 |
| 50:22 | 自陣から蹴ったボールが、フィールド内でバウンドしてから相手22m内でタッチに出ると、蹴った側のラインアウト。自陣に持ち帰ったボールをそのまま蹴った場合や、キックオフ・再開キックには適用されない | 第18条8 |
| ペナルティからのタッチキック | 直接でも、バウンドしてからでも、ボールがタッチに出た地点で蹴った側のラインアウト。フリーキックから蹴り出した場合は、50:22の条件に当たらなければ相手ボール | 第18条8 |
| ペナルティ・フリーキックの蹴り方 | ボールは目に見える距離を動かす。手で持って蹴るならはっきり手から離れること(タップキックも同じ) | 第20条11 |
| 空中の相手への接触 | 両足が地面から離れている相手をタックル・チャージする、引く、押す、つかむのは反則(ペナルティ) | 第9条17 |
| キッカーへのレイトチャージ | 蹴った直後の相手に、故意にぶつかる、妨げる、遅れてタックルするのは反則(ペナルティ) | 第9条25 |
特に注意したいのが、コンバージョンの制限時間です。以前は「トライから90秒」でしたが、World Rugbyは2025年1月からのグローバル・ロー・トライアルで60秒に短縮し(日本国内は2025年4月1日から施行)、2026年版の競技規則でも60秒と書かれています。ネット上には90秒のままの解説も残っているので、古い情報に引っぱられないようにしましょう。また2026年7月の改正では、フィールドオブプレーからのチャージダウンがインゴールでデッドになった場合などの再開が、22mドロップアウトからトライラインドロップアウト(2025年の用語変更前の呼び名は「ゴールラインドロップアウト」)に変わりました(7月1日以降に始まる大会から適用)。ルール全体の流れはラグビーのルール入門で押さえられます。
いつ・どこへ蹴る? キックを選ぶ判断の基準
迷ったら、まず相手の後ろ(バックフィールド)が空いているかと、蹴ったあと誰が追えるかを見ます。そのうえで、蹴る場所(自陣か敵陣か、22mの内か外か)、点差と残り時間、風で絞り込む。キックは「困ったら蹴る」ものではなく、相手の並びを見て選ぶプレーです。
World Rugbyの指導者向けサイト「World Rugby Passport」は、アタックでスペースを見つける判断のひとつに「ディフェンスラインの裏に、キックで越すか通すかして攻められるスペースはあるか」を挙げています。さらに10番と15番には、どちらの足でもいろいろなキックを蹴れて、プレッシャーの中でも陣地を取る、またはキックチェイスでボールを取り返すために使えることを求めています。蹴る技術と、選ぶ判断はセットです。
判断の材料は5つ
- 相手バックスリーの立ち位置ウイング(11番・14番)とフルバック(15番)のうち、後ろに何人残っているか。後ろが2人だけなら、片側へ寄せたあと逆のコーナーが空きやすくなります。ウイングがディフェンスラインに上がってきたら、後ろはさらに手薄。分析記事で知られるニック・ビショップ氏も、左右に揺さぶられた2人だけのバックフィールドを50:22の狙いどころとして挙げています。
- 蹴る場所と22mライン自陣22m内からなら、直接タッチに蹴り出しても出た地点でのラインアウトになり、陣地を戻せます(自分たちで22m内に持ち込んだボールをそのまま蹴った場合を除く)。22mの外から直接タッチに出すと、蹴った地点の延長線上まで戻されるので、フィールド内で一度バウンドさせてから出すのが基本です(第18条8)。
- キックチェイスの準備蹴る瞬間に、キッカーより後ろで追える味方が何人いるか。ハイパントやボックスキックのような競るキックは、追う味方がそろって初めて意味を持ちます。準備がないまま上げると、相手は余裕を持って捕り、カウンターに出てきます。
- 点差と残り時間前後半は、時間が過ぎたあとにボールがデッドになった時点で終わります(第5条7。スクラムやラインアウトが終わっていない、ペナルティやフリーキックが与えられた、などの例外あり)。リードしていて時間が過ぎたなら、タッチに蹴り出せばその半分は終わり。逆に負けている側が同じことをすると、そこで試合が終わってしまいます。
- 風とグラウンドPassportはフルバックの位置取りについて、天候やグラウンドの状態、相手の強みを考えるよう求めています。蹴る側も同じで、追い風ならロングキックが伸び、向かい風では高いキックが押し戻されやすい。前半と後半で風向きが入れ替わる日は、選ぶキックも変わります。
状況別:選ぶキックの一例
| 状況 | 選ぶキックの例 | ねらい・注意 |
|---|---|---|
| 自陣22m内で押し込まれている | タッチへのロングキック(ダイレクトも可) | まず確実に陣地を戻す。22m内に持ち込んだボールは例外(上の2) |
| 自陣の22mラインからハーフウェイの間で、相手のウイングが前に上がっている | コーナーへのロングキック(50:22狙い) | 条件はルール表の「50:22」のとおり(第18条8)。後ろが2人だけの相手ほど効く |
| ラックの近くで、追う味方の準備ができている | ボックスキック | 密集から20m前後、滞空時間を長く。ウイングが競れる場所に落とす |
| 相手のディフェンスラインが前に出て、裏が空いている | グラバー、チップ | グラバーは追う味方が先に触れる強さで。チップは自分で拾い直せる距離で |
| 相手のバックスリーが深く、後ろに空きがない | 無理に蹴らず継続、または競るハイパント | 長いキックは捕られてカウンターされやすい。蹴るなら味方が競れる高さで |
| リードしていて、時間が過ぎた | タッチへの蹴り出し | ボールがデッドになった時点で前後半が終わる(第5条7。例外あり) |
| 敵陣のゴール前、数点差で時間が少ない | ドロップゴール | 3点(第8条1)。9番からの配球と蹴る位置を、練習で決めておく |
表は考え方の一例で、正解はひとつではありません。チームのゲームプラン、相手の並び、その日のキッカーの調子で答えは変わります。Passportも10番に、ゲームプランに沿ってラン・パス・キックを選び、必要なら修正して味方に伝える力を求めています。迷ったら「後ろは空いているか」「誰が追えるか」。この2つに戻れれば、判断はぶれにくくなります。
年代別に何から練習する? 小学生・中高生・大人
キックは、体の大きさより「当て方」で決まるスキルです。だからこそ年代ごとに、優先することを変えると伸びが早くなります。
小学生:まずは「落として当てる」
距離は求めず、短い距離で足の甲に当てる感覚を覚えるところから。小学生のミニラグビーは一般の競技規則と違う独自のルールで行われていて、日本ラグビーフットボール協会のU-10・U-12ミニラグビー競技規則(令和4年改訂版。2022年4月1日から適用)では、低学年はタグラグビーの規則、中・高学年ではペナルティからの再開がタップキック、ダイレクトタッチは10mラインの内側からだけ、などと定められています。地域のローカルルールもあるので、最新の規則はスクールで確認してください。
中学生・高校生:キックの「判断」まで練習する
蹴れるようになったら、次は「いつ、どこへ蹴るか」です。ハイパントを蹴ったら全員で追う、グラバーは追う味方とタイミングを合わせる、など、キックを単独のスキルではなくチームのプレーとして練習します。10mルールを知らないままキックチェイスをすると、せっかくのキックが反則になってしまいます。キッカーより前にいた味方がオンサイドに戻る条件は、キックのオフサイド(10メートル規則)の解説で場面ごとに掘り下げています。何を見て蹴るかは、上の「いつ・どこへ蹴る?」の見出しで整理した5つの材料から始めると、チームで話し合いやすくなります。
大人の初心者:片足立ちで止まれるかを確認
大人から始めた人は、蹴ったあとに体が流れてバランスを崩しがちです。蹴り終わりで軸足一本でぴたりと止まれるか、ゆっくりのキックで確かめてから強さを上げましょう。キック練習の前の準備運動には、World RugbyのActivateウォームアップが参考になります。
よくある失敗と直し方
失敗の原因は、ほとんどが「落とし方」「足首」「上体の向き」のどれかです。症状から逆算して直しましょう。
ボールがあらぬ方向へ飛ぶ
ボールを投げ上げているか、つま先で蹴っていることがほとんどです。落とす高さを低くし、足の甲に当てることだけに集中します。
当たっているのに飛ばない
足首がゆるんでいるか、当てたところで足を止めています。つま先を伸ばして足首を固め、狙う方向へ最後まで振り抜きましょう。
体が後ろに倒れる
ボールを高く蹴ろうとして上体が反っています。胸をボールにかぶせるように、少し前傾のまま蹴ると安定します。
グラバーが跳ねすぎる・止まってしまう
ボールの真ん中を蹴ると跳ね上がり、上を薄くなでると勢いが出ません。ボールの上半分を、足の甲で地面へ押しこむイメージで蹴ると、低く前へ転がります。
一人でもできる練習、二人でやる練習
キックは一人でも練習できる数少ないスキルです。最初は短い距離で「同じ当たり」を繰り返し、そろってから距離と種類を増やします。
- 落とすだけ練習(一人)ボールを持って落とし、蹴らずに足の甲の上で受け止めます。毎回同じ場所に落ちるようになれば、キックの半分は完成です。
- 真上パント(一人)自分の真上に軽く蹴り上げてキャッチします。まっすぐ上がれば、足の甲の芯に当たっている証拠です。
- 対面キック&キャッチ(二人)10〜15m離れて、相手の胸に届くように蹴り合います。慣れたら距離を伸ばし、スパイラルやハイパントも混ぜます。
- ターゲットを置く(一人・二人)コーンやマーカーを置き、グラバーでそこへ転がす、ハイパントでその近くに落とす、と狙いを決めて蹴ります。
- ルーティン込みのゴールキック(一人)ティーにボールを置くところから、本番と同じ歩数・同じ手順で蹴ります。時計を見ながら、コンバージョンなら「トライが認められた」、ペナルティゴールなら「狙うと示した」想定の瞬間から60秒以内に蹴り終える習慣もつけておきましょう。
利き足でない側も蹴れるようにするには?
利き足で身につけた順番を、短い距離からもう一度やり直すのが近道です。判断の章で触れたとおり、Passportは9番・10番・15番に「どちらの足でも」蹴れることを求めています。逆足が使えれば、左右どちらのタッチライン側でも、蹴るために体の向きを大きく変えずに済みます。
ただし、トップレベルでも全員が両足を使っているわけではありません。ボックスキックの項で触れたSportableの分析では、ベン・ミーハン選手が競り合うキック109本を左足41本・右足68本で蹴り分けていた一方、アレッド・デイビス選手は99本すべてを右足で蹴っていました。逆足は「使えると選択肢が増える武器」。利き足の精度を落とさない範囲で積み上げていきましょう。
段階と回数は、たとえば次のような進め方が一例です。年齢や体力、その日の疲れに合わせて回数は減らしてかまいません。
- 構えを鏡のように入れ替えるPassportのパントの要点では、蹴り足と反対側の肩を前に出して構えます(右足なら左肩、左足なら右肩)。逆足で蹴るときは、肩・軸足・ボールの向きをすべて左右反対に。最初は蹴らずに、落として足の甲で受け止める動きを10〜20回。
- 5m前後で当てる真上パントや、5mほど先のネット・壁へのパントを10本×2〜3セット。距離は気にせず、足の甲の同じ場所に当たった本数を数えます。
- 対面で10〜15m二人で蹴り合い、相手の胸に届いた本数を記録します。「10本中7本そろったら次へ」のように、自分で基準を決めておくと伸びが見えます。
- 種類と距離を増やすグラバー、ハイパント、スパイラルの順に、逆足でも同じ当たりが出るか確かめます。利き足と同じ本数を蹴る必要はなく、練習の最後に逆足を数本ずつでも毎回続けるほうが身につきます。
- プレッシャーの中で使う相手役に詰めてもらう、タッチラインの近くで逆足しか使えない向きから蹴る、など試合に近い形で試します。
上手な選手の試合映像を見るときは、ボールより足と体の動きを追ってみてください。ボールの持ち方、落とす高さ、軸足の向き、蹴ったあとの足の流れ。キッカーごとに違いはあっても、この記事で書いた基本は驚くほど共通しています。キック中心に練習するなら、足元の道具選びも大事で、ポジションごとのスパイクの違いはFWとBKのスパイク比較で掘り下げています。パスとあわせて練習したい人はパスの投げ方もどうぞ。
落として、固めて、振り抜く。プレースキックなら、置き方と歩数とルーティンをそろえる。毎日10本でも、形をそろえて蹴る回数を積み重ねてみてください。
よくある質問
ラグビーのキックにはどんな種類がありますか?
試合でよく使うのは、ハイパント、ボックスキック、ロングキック(スパイラル。日本ではスクリューキックとも呼ぶ)、グラバー、チップ、ドロップキック、プレースキックの7種類です。蹴り方で分けると、手から落として直接蹴る「パント」、地面で跳ねた瞬間に蹴る「ドロップキック」、地面やティーに置いて蹴る「プレースキック」の3つ。クロスキックやタッチキック、タップキックは、狙う場所や場面による呼び名で、蹴り方はこの3つのどれかです。
コンバージョンキックは何秒以内に蹴らなければいけませんか?
World Rugby競技規則(2026年版)第8条8cで、トライが認められてから60秒以内(プレー時間)と定められています。以前は90秒でしたが、2025年1月からのグローバル・ロー・トライアルで60秒に短縮されました。ペナルティゴールも、蹴る意思を示してから60秒以内です。
キックを蹴るか迷ったら、何を見て決めればいいですか?
まず相手のウイングとフルバックの後ろに空きがあるか、次に蹴ったあと追える味方がキッカーより後ろにいるかを見ます。そのうえで、自陣22m内か外か(ダイレクトタッチの扱いが変わる。World Rugby競技規則 第18条8)、点差と残り時間、風で絞り込みます。後ろに空きがなく追う準備もないなら、無理に蹴らずにボールを持ち続けるのもひとつの選択です。
ボックスキックはどれくらいの距離と高さで蹴ればいいですか?
味方のウイングが競れることが基準です。コナー・マレー選手は最適な距離を22〜25mとしつつウイングの速さと蹴れる高さしだいと話しており、プレミアシップのデータ分析(Sportable、2022年)では競り合いの半分を取るのに少なくとも4.4秒の滞空時間が必要とされています。遠くより、高く・正確にが優先です。
小学生のうちからキックを練習してもいいですか?
問題ありません。距離より「落として足の甲に当てる」感覚づくりから始めるのがおすすめです。ただし小学生のミニラグビーは、ペナルティからの再開がタップキックになるなど一般とは違う独自の競技規則で行われるため、試合でのキックの扱いは所属スクールの規則で確認してください。
参考(第8条・第9条・第15条・第18条・第20条・2026年7月の改正・2026年版PDFは2026年11月8日に再確認。そのほかは2026年10月1日確認):World Rugby 競技規則 第8条 得点/World Rugby 競技規則 定義(Kick/Drop-kick/Place-kick/Kicking tee)/World Rugby 競技規則 第10条 オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド/World Rugby 競技規則 第12条 キックオフと試合再開のキック/World Rugby 競技規則 第17条 マーク/World Rugby 競技規則 第18条 タッチ、クイックスロー、ラインアウト/World Rugby「Global Law Trials – 1 January 2025」(コンバージョン60秒への短縮)/World Rugby「2026-07 Law updates」/日本ラグビーフットボール協会「(通達)競技規則の改正について」(2025年1月、用語変更・国内施行日)/World Rugby Passport「Place kick」/日本ラグビーフットボール協会「U12 競技規則補則」(令和4年改訂版)/「U10 競技規則補則」/World Rugby 競技規則 第5条 時間/World Rugby Passport「Kicking」(パントの要点)/World Rugby Passport「Scrum half / Half back」/World Rugby Passport「Stand off / Fly half」/World Rugby Passport「Full back」/World Rugby Passport「Running in attack – recognising and attacking space」/Rugby World「Conor Murray: How to master box-kicking」(2020年)/Rugby World「Where to put the perfect box kick」(2022年、Sportable/Oval Insights)/The Rugby Site「Kicking – Using the box kick」(デイブ・エリス氏、2019年)/The Roar「The art of the box kick」(2014年)/Rugby Coach Weekly「Box kicking essentials」/The Rugby Site「How to find scenarios to make the 50/22 work」(ニック・ビショップ氏)/World Rugby 競技規則 第9条 不正なプレー(9.17・9.25)/World Rugby 競技規則 第15条 ラック(15.18)/World Rugby 競技規則 第20条 ペナルティキックとフリーキック/World Rugby「Laws of the Game 2026」(PDF)
